| [Clear-sky] |
| Форма входа |
| Меню сайта |
| Categories | |||||
|
| Главная » Статьи » Интервью |
| Всем привет! Это Олег Яворский. Прошу прощения за заминку с ответами
- у нас финальная стадия разработки игры и подготовка к выпуску,
времени совсем не хватает. Все же, постараюсь ответить на интересующие
вопросы, насколько в моих силах. Первая часть ответов появится сегодня.
И снова привет! Приношу извинения за молчок. Только вернулся с выставки Gamescon в Кёльне, где мы демонстрировали журналистам "Зов Припяти". Показ прошел очень успешно, готовится ряд публикаций во всех крупных (и не очень) европейских журналах. Так что мы, воодушевленные теплым приемом, возвращаемся к работе. Сегодня будут продолжены ответы на вопросы. Здравствуйте Олег!
Плей-тест оставил нам много впечатлений и отзывов, к счастью, в
большистве позитивных (из 96 анкет, только 1 - негативная). Список
пожеланий игроков также составлен. На основе этого нами сделаны
следующие изменения (приведены частично): Много ли будет сюжетных роликов? Как в ТЧ. Будет только интро и аутро (сцены на движке не в счет). Особенностью аутро будет то, что оно динамическое. Больше спойлить не могу Собираетесь ли вы избавляться от солнечности погоды, или оставите для модмейкеров снова? Здесь, думаю, дело вкуса сугубо, генератор погоды выдает как солнечную, так и пасмурную погоду. Преобладает в игре, кстати, пасмурная и дождливая. И главный вопрос: Будет ли "Мастер" наконец-то хардкорным уровнем сложности?
Навыки игры у всех людей разные. В нашем понимании, "Мастер" рассчитан
на опытного и искушенного игрока в S.T.A.L.K.E.R., такого как мы сами.
Поэтому данный уровень настраиваем, как для себя. Думаю, он подойдет
для большинства опытных игроков. Правда, монстры стали более подвижны и более эффективно используют свои навыки. 2. к атмосфере какого сталкера вы будете подгонять новый аддон?) Ближе к ТЧ 3. дальше, новые локации типа затон и пр. они будут представлять из себя совершенно неузнаваемые территории или просто обьединённые старые локации? Абсолютно новые 4. и что про оптимизацию? Оптимизация нами сделана. Мы добились возможности играть в бОльшие по размеру локации, но на тех же системных требованиях, что и к ЧН Здравствуйте Олег Яворский! Мы переписываем сетевой код полностью. И хотя новых режимов не будет, зато добавятся персональные аккаунты игроков, система рейтингов, наград и т.п. Также работаем над улучшением системы анти-чита. Ну и конечно, же, будут новые карты для игры. Появиться в игре возможность нанимать отряды из двух, трех сталкеров и путешествовать с ними по локации?? Находить артефакты, делиться с ними оружием? Сидеть у костра?? разговаривать??))) Нанимать отряды - нет. Путешествовать с отрядами - да (в специальных для этого миссиях). Все остальное - в рамках уже известных по предыдущим играм возможностей. Возможности ПДА главного героя будут расширены?? Функционал - нет. Но дизайн ПДА целиком и полностью новый. Появиться в игре новый инвентарь??? (Костюмы,одежда,оружие,еда?) Дизайн инвентаря тоже новый. Костюмы были разделены на защиту торса и шлем, поэтому сейчас на выходе имеем 9 броников и 5 касок, которые можно как угодно комбинировать. Из оружия - добавлен автоматический дробовик. Среди прочего, имеется ряд новых медикаментов. Здравствуйте Олег! Нет 2.Можно ли найти экзоскелет,а не только купить как в ЧН? Экзоскелет - слишком ценная вещь, чтоб ее можно было просто найти. 3.Будет ли много роликов как в ТЧ? Интро, аутро (динамическое, зависит от того, как проходит игрок) + несколько сюжетных роликов на движке игры по мере прохождения. 4.Сколько будет концовок? Концовок, по-сути 2: либо игрок решает завершить игру, или продолжает играть в режиме freeplay. 5.На одном из форумов было написано,что можно встретить Меченого.Правда ли это,если правда каким образом? Правда. Каким образом - не скажу 6.Военные в игре будут?И кем врагом или другом? Военных встретим. Будут на нашей стороне, т.к. главный герой - правительственный агент под прикрытием, не забываем 7.Будет ли выпущена демо-версия как ЧН? К ЧН был выпущен только бенч-марк, насколько я помню. Пока ничего подобного не планируем, нацелены на релиз сугубо. После своих многочисленных проб и ошибок, мы пришли к выводу, что лучше делать меньше, но лучше. Поэтому идем к цели постепенно. Такой подход отобразится в Зове Припяти и в дальнейших проектах. И ещё один вопрос,касающийся уже Зова Припяти:Что будет с коллекционным изданием?Будет ли он вообще,какая цена и что будет входить в него.Ну или скажите хотя бы,когда примерно можно будет узнать это. Вопрос с коллекционным изданием на данный момент не решен. Высокой цены (как на коллекционное, так и на обычное издание), с учетом всеобщего кризиса, думаю, не будет. Даже наоборот, мы попытаемся сделать свое антикризисное предложение для игроков. Здравствуйте Олег!Скажите,пожалуйста,потянет ли игра на видеокарте AtiRadeon2600? Смотрите точные системные требования на сайте игры: www.cop.stalker-game.ru Когда игра выйдет? Игра запланирована к выходу этой осенью. Более точная дата появится в скором времени на официальном сайте. Приветствую
Вас уважаемый Яворский Олег!!!! прежде всего спасибо за игру "STALKER",
которая настолько интересна, что после нее уже нет желания играть во
что-то другое))))) и благодаря этой игре не один геймер разного
возраста задумался над величайшей трагедией человечества - аварией на
ЧАЕС..... О сетевой части уже в кратце сказал. Мы планируем сделать "Зов Припяти" завершающей частью первого цикла. Будет ли продолжена тема Стрелка - еще не решили Спасибо за поддержку и теплые слова об игре! Что стало с A-life, увидим ли мы наконец зону которая будет жить независимо от игрока? Насколько я понимаю, сюжетной связи с другими частями игры не будет? Зона и сейчас живет независимо от игрока.
Другой вопрос, что происходящее в ней должно так или иначе
зацикливаться на игроке, иначе какой интерес играть, если до игрока
всем дела нет? И хотя до уровня "чтоб все как в жизни" еще далеко,
A-life от игры к игре мы развиваем. Здравствуйте Олег! О S.T.A.L.K.E.R.-2 пока ни слова Мы целиком и полностью сосредоточены на ЗП. Здравствуйте Олег! Пробовали, но у них очень капризный AI, пришлось вырезать. Шутка Над отсутствием прекрасной половины человечества в игре задумываемся. Но это вопрос дальнейших разработок. 2)Приблезительная дата выхода игры? Этой осенью, как и обещали. Точная дата появится в скором времени. Здоровья вам Олег =) Технологически ЗП является наследником ЧН (технология в корне не поменялась). Подумаем над тем, как поддержать мод-сообщество. Меня интересует один важный для меня (думаю как и для многих) вопрос. Не секрет, что осенью, в ноябре выходит новая часть серии "Call of Duty..." и из-за этого (косвенно или напрямую) многие крупные издатели перенесли много интересных игр аж на 2010 год, хотя те фактически готовы. Мотивируют они это тем, что так будет выгодней, так как по соперничать по ожиданиями с новой частью этой игры им очень трудно, и скорее всего продажи этой игры перекроют все остальные. И собственно вопрос - не боитесь ли вы выпускать "Зов Припяти" этой осенью (я очень надеюсь и верю, что не боитесь ) и не собираетесь ли вы переносить игру, скажем на 2010 год? Очень бы хотелось поиграть в нового Сталкера уже этой осенью Спасибо заранее за ответ. У нас планов переносить нет. З.ы. спасибо Вам и всей вашей дружной команде хоть и за глюковатую, но такую уже ставшей родной Великую Отечественную игру Здравствуйте, Олег! Да, уже есть. 2)Вопрос
по той-же части: Будет ли смениваться "худ обзора" при смене шлема? Я
думаю это придало бы игре атмосферности и реалистичности. Нет, этого нет. 3)Игра будет сбалансирована максимально? т.е. "идеальный баланс" - ни у ГГ ни у НПС нет друг перед другом преимуществ.
Такой баланс видится маловероятным. Во-первых, количественное
преимущество всегда на стороне NPC. Во-вторых, навыки игроков могут
сильно отличаться и настроить игру идеально для каждого попросту
невозможно. Но некие стандарты есть - это уровни сложности (в нашей
игре отличаются степенью живучести игрока, количеством выпадаемых
патронов и предметов). Если Вас это приободрит, скажу, что NPC у нас
используют все те же возможности, что есть и у игрока. А дальше все
зависит от самого игрока Да, помню таку. В ЗП подобной оркестровой музыки не будет, традиционный dark ambient нам кажется наиболее уместным. 1-может отложите игру чтоб использовать 11 директ по секрету, мы планируем использование 11 директа. 2-на вашем оффицальном сайте я устроил опрос по поводу восстановления старых персонажей и никто не против если бы вы в новых играх показывали что произошло с ними хоть их и можно было убить ещё меченным например как вы показали борова было интересно как я уже упомянул, некоторые старые знакомые в игре будут 3-будет ли игра поддерживать 3д очки от н видиа На уровне 3D Vision Discover, как и в предыдущих играх серии ( http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_3D_Games.html ), будет. и тупая просьба но для меня как для свободовца много значит, вобщем у многих на форуме после первых двух игр сложилось мнение что свободовцы - пьяницы, укуренные, предатели вобщем не могли бы вы вернуть в новую припять отряд миклухи и чтоб он рассказал как гловарь свободы через радар прощёл некоторое время у монолита под носом просидел и никого из людей не потерял тогда бы все поняли что и у свободы есть такие же крутые чуваки как череп Миклуху в этот раз не обещаем, но заверяю, что к свободовцам предвзятого отношения не испытываем, там как и в любой другой группировке есть свои герои и личности, достойные уважения. А анархистский имидж - это идеологическая ширма. | |
| Всего комментариев: 2 | |