|
Новое на форуме
Файлы
Изображения
|
 |
|
Всего материалов в каталоге: 72 Показано материалов: 1-15 |
Страницы: 1 2 3 4 5 » |
|
Патч 1.6.02 для игры "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти". Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре. |
|
Патч 1.6.01 для игры "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти". Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре. |
|
Сей сборник предназначен для людей не лишенных чувства юмора. В данном сборнике содержатся анекдоты придуманные сталкерами, и не имеющие отношения к анекдотам из игры. Большая благодарность настоящим метрам юмора FOX, Tank, Аdok и многим другим настоящим сталкерам. |
|
Видео из журанала PC игры за август 2009. |
Патч версии 1.5.09, который вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре. Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о патче. Сохраненные игры версий 1.5.04 - 1.5.08 будут работать в версии 1.5.09 Данный патч не подходит к версии игры, включенной в "Серебрянное издание". Список изменений: |
|
NWM_CS_0.4 (для 1.05.07 (08))
Новое в 0.4: - переделаны сетки ПСО-1, теперь используется две сетки - для 4х (СВД, СВУ) и для 3.2х/1.6х (Винторез, насадки на АК и АН) - в сетках ПСО-1 теперь нормальная постоянная подсветка, хорошо видимая и днем и ночью - вернул на место сетку SUSAT - для L85, насадку для Lr300 SiG550 изменил на Trijicon ACOG. - добавил сетку для F2000 (не нашел рисунок оригинала, подсмотрел в моде для ТЧ Universal scopes от TIREX) - подправил соответствующие конфиги (в основном, связанные с кратностью) - изменил прозрачность некоторых прицелов
Мод
(пока еще в режиме бета), основанный на измененных файлах беты
оружейных твиков OGSM-team Build 300109 (в частности, параметры отдачи
и инерции мной не трогались, повреждение я менял только у одного-двух
стволов).
Мои изменения касались параметров точности и дальности, на мой взгляд, неудовлетворительных в игре (даже по сравнению с ТЧ). Другие виденные мной моды оружия либо были слишком точны, либо несбалансированы для игры (стволы меж собой, или их параметры).
Поэтому я сделал свою версию и решил показать ее вам. Таблицу с параметрами, которые я менял - приложил к архиву. Все изменения старался производить обоснованно, бережно и соблюдая баланс.
Что менялось: -
у всех винтовок менялось рассеивание, начальная скорость пули и макс.
дальность (с глушителем и без), см. таблицу, в этой связи теперь можно
прицельно попадать на обычных дистанциях боя начального уровня игры
даже из оружия низшего класса, но тем не менее этим не будет
нивелирована необходимость в более классном оружии; - у некоторых винтовок изменена цена; -
добавлены реалистичные сетки прицелов, прицелы ПСО-1 и G36 имеют
корректную шкалу дальномера (при желании использовать только сетки, без
твиков оружия - скопируйте папку gamedata\textures\wpn\, но в этом
случае шкала дальномера будет корректна лишь для СВД и G36); - немного изменен баланс боеприпасов; - добавлено описание патрона 7Н14; - прицеливание у дробовика SPAS 12 теперь нормальное, не поверх мушки; - добавлено небольшое качание прицела;
У
меня не было цели подгонять оружие игры под параметры реальных
образцов, хотелось их сбалансировать между собой, исходя из цены и
игровой доступности. Конструктивная критика и вопросы приветствуются.
|
|
Версия 0.9b.
1)Новый экономический баланс.
1.Артефакты теперь самое ценное в зоне. Даже самый дешевый стоит порядка 5к. 2.Цены апгрейдов сильно выросли, в среднем на 40-60%. Прокачанное оружие очень ценно. 3.Все
торговцы продают сразу продают брони своего клана, что вполне логично.
Все остальные есть у долговца, он как и механик, специализируются на
броньках. Также долг специализируется на отечественных стволах.
Свободовец продает зарубежные стволы и снайперки. Сахарове единственный
в игре продает костюм научников, элитный детектор и научн. аптечку,
покупает дорого артефакты. 4.Большинство предметов есть в продаже
сразу, лишь самые крутые появляются при достижении первоначальных целей
в войне группировок. Стволы выросли в цене тоже прилично. 5.Приемные цены у торгашей подеялись, но не сильно. То есть теперь у вас за 12р никто обрез покупать не будет. 6.Четко
распределены апгрейды по механикам. Все механики могут полностью
апгрейдить броню своего клана и те предметы, что продает барыга на их
базе. Добавлена возможность апгрейдить г36 и фн2000 на базе свободы. 7.Аптечки теперь стоят значительно дороже, но барыги их покупают по-дешовке(не хотят с б/у медикаментами возиться). 8.Самые выгодные цены теперь, если торговец тебе дружественный. Тогда все будет по себестоимости. 9. В начале игры у персонажа 10000р, что логично, ведь он наемник и не может быть беднее зеленого новичка.
2)Добавлен спальник АМК, часы под картой, необходимость сна. 3)Оружие теперь не убирается у торговцев и на базах. 4)Первый слот расширен, теперь туда можно ставить дробовики(кроме тоз34) и МП5. 5)Реальные
названия, переделанные описания стволов и патронов. Перед текстовым
описанием ствола идет маркированный список из нескольких пунктов, в
которых указываются его основные характеристики. Все делалось вручную. 6)Абсолютно
новый баланс оружия и патронов, максимально реалистичный. Все ТТХ
оружия реальные. Патроны по характеристикам полностью реалистичные, все
характеристика четко выверял, расстреляв тысячи патронов и перелопатив
в интернете десятки страниц с таблицами и описаниями. Убраны все
трассеры, кроме бронебойно-трассирующего патрона калибра 7.62мм. Вал,
Винторез, ПБ стреляют без вспышки. 7) Немного изменено освещение, на мой взгляд теперь смотрится реалистичнее. 8) Добавлены АМК конфиги монстров, немного поправленные мною. 9) Интегрировал любительский фикс, убирающий 5 багов оригинала. Спасибо ig-2007. 10) Нормальное прицеливание у пистолетов (теперь не сбоку, а посередине). 11) Фонарик стал мощнее 12) Из монстров всегда выпадают части тушек. Можно продать всем торгашам, но недорого. 13) Добавлено реалистичное распределение урона по частям тела. Бронирование разных частей тела различно. 14) Переделаны аптечки и бинт, теперь так: Бинт - 0.25кг вес, не лечит, 5 раз используется – цена 400, Обычная аптечка - 0.8 кг, лечит четверть, 2 использования - цена 1000.Отбирает 25% силы Военная аптечка – 1.2кг, лечит 40%, 3 использования, цена 2000.Отбирает 20% силы за использование. Научная аптечка – 1.5кг, лечит 65%, 5 использований, цена 3500.Отбирает 15% силы. 15)Еда не лечит, но немного восстанавливает энергию. Водка пьется 2 раза. 16)Включено качание прицела при ходьбе. 17) Одетые броньки увеличивают переносимый вес все на свою массу. 18)Иммунитеты ГГ и НПС изменены в стороны реалистичности. 19) Убраны индикаторы гранат 20)Переносимый вес – 50кг 21) У НПС включена кровопотеря, но несильно. 22)Аномалии стали опаснее. 23)В экзо свободы и с СВД можно бегать. 24)Другие исправления, добавления и т.д., что уже забыл.
УСТАНОВКА. Мод ставится на патчи 1.5.04(05).Новая игра не обязательна. Кинуть
папку «gamedata» в папку с игрой, предварительно удалив старую
«gamedata».Совместимость с другими модами не гарантируется. Текстуры и
музыка идут отдельно.
Набор текстур и звуков. 1)Текстуры оружия от Поллюкса. 2)Прозрачный инвентарь от Тиррикса. 3)Новый загрузочный экран из Симбиона. 4)Новые текстуры неба. Автор неизвестен. Некоторые улучшены мною. 5)Улучшенные текстуры растительности. 6)Новая иконка Шрама, как на обложке диска. 7)Новая музыка меню(«Война», очень атмосферная) 8)Новые звуки некоторого оружия. УСТАНОВКА: Кинуть папку «gamedata»в директорию с игрой. Возможна установка на другие моды. |
|
Часы на худ рядом с миникартой. Левый верхний угол. Для Мода Simple_CS_Freeplay_Mod_1.0 (Фрииплей) |
|
Часы на худ рядом с миникартой. Левый верхний угол. Для Мода Simple_CS_Freeplay_Mod_1.0 (Фрииплей) |
Спешим обрадовать поклонников игры, которые так терпеливо ждали релиза украинской версии игры. Теперь вы можете скачать ее с официального сайта и установить на свой компьютер. Следуйте указаниям мастера установки и уже через несколько минут персонажи игры заговорят на "родном языке". И хотя все тексты переведены на украинский язык, озвучка пошла несколько дальше, еще более реалистично представляя каждую группировку, так "Долг" говорит на русском языке, а, например, бандиты в основном говорят на суржике — что в комплексе добавляет особый колорит полюбившейся игре. Хочется отметить, что украинская локализация устанавливается на русскую лицензионную версию игры и будет работать с любым установленным у вас патчем. Приємної гри! |
|
Беглые сталкеры Комбат и Тополь исходили Зону вдоль и поперек. Но и между ними пробежала кошка. Тополь подался в военные сталкеры и служит на Речном Кордоне - опаснейшем уровне Зоны, который протянулся вдоль нового русла Припяти. Ну а Комбат по-прежнему на вольных хлебах, добывает хабар в одиночку… За ценным хабаром Комбат готов идти куда угодно, даже к Монолиту, но в одном уверен твердо: никогда и ни за что не сунется он за Янтарное озеро. Однако иногда Судьба делает такие предложения, от которых нельзя отказаться. И тогда Комбат отправляется за своим бывшим напарником, Тополем, на Речной Кордон…
Автор: Александр Зорич
|
Еще один приятный эксклюзив, связанный с игрой на 100 мегатонн более известной как S.T.A.L.K.E.R. Студия GSC Game World "Навигатор игрового мира" дарят всем читателем первую часть из аудиокниги "S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля". |
Загадочная сила сбивает над Зоной Отчуждения армейский вертолет. Спецгруппа военных сталкеров отправляется на поиски упавшей машины, чтобы спасти ее единственного пассажира. Неожиданно на десантников начинается охота. Зловещие сообщения приходят на ПДА, их отправитель неизвестен. Бывшие товарищи становятся врагами, странные существа и ранее неизвестные аномалии встают на пути. С боем пробиваясь через Зону, военсталы пытаются понять, что происходит, кто заманил их в смертельную ловушку... Автор этой книги служил в воздушно-десантных войсках. Чтобы добиться максимальной реалистичности, он посетил Зону Отчуждения ЧАЭС, пересек Чернобыль, заброшенные поселки и мертвый город Припять, побывал возле Саркофага и других объектов Зоны. |
|
Могильник — дикие непроходимые земли, из глубин которых поднимается
аномальная энергия старых захоронений. Это самый странный и опасный
район Зоны. Здесь водятся существа, которых нет больше нигде, здесь
происходят вещи, способные напугать даже бывалого сталкера. В центре
Могильника находится Крепость, таинственный объект, из-за которого
столкнулись интересы двух сильнейших группировок Зоны. «Долг» пытается
как можно быстрее доставить туда ценный груз, а «Свобода» хочет во что
бы то ни стало помешать этому. «Долг» нанимает Лесника — лучшего
охотника на мутантов, «Свобода» обращается за помощью к Цыгану —
опасному наемнику-убийце. Теперь эти двое стремятся уничтожить друг друга. А Могильник стремится уничтожить их. Смертельное противостояние началось!
Авторы: Андрей Левицкий, Лев Жаков
|
|
Роман Дмитрия Глуховского "Метро 2033"- главный бестселлер 2007 года. 300 000 проданных книг, популярная компьютерная игра и планы по экранизации в Голливуде. Лучший фантастический дебют Европы. Книга переведена на десятки языков. Специально для нового "Метро 2034" культовый музыкант Дельфин создает оригинальный саундтрек.
Действие нового романа "Метро 2034" разворачивается во вселенной, описанной в первой части дилогии. Весь мир разрушен ядерной войной. Остатки человечества коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский Метрополитен... Все те, кто оказался в нем, когда на столицу падали боеголовки ракет, спаслись. Для уцелевших после Судного дня метро стало новым Ноевым ковчегом. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей. Станции превратились в города-государства, а в туннелях властвует тьма и страх. Жители Севастопольской - маленькой подземной Спарты, ценой невероятных усилий выживают на своей станции и обороняют ее. Но однажды Севастопольская оказывается отрезана от большого метро, и всем ее обитателям грозит страшная гибель. Чтобы спасти людей, нужен настоящий герой. |
|
|
|
Вход в Зону
|
 |
|

Онлайн всего: 2 Гостей: 2 Пользователей: 0 |
 |
|